Monsters & Mayhem, un mega bundle di manuali

Sapevate che i Lupi Invernali possono manipolare oggetti con le zampe, proprio come un umano farebbe con una mano avvolta in un calzino? E che gli orchi bevono un misto di sangue ed alcolici? Avete mai affrontato un clone del vostro personaggio creato tramite alchimia?

Se la risposta a queste domande è “no”, forse il bundle di Fanatical “monsters & mayhem” (se completo, costa 18,50 euro) fa per voi. Sempre ammesso che mastichiate l’inglese.

Il seguente articolo è frutto delle mie opinioni a caldo, dopo aver letto o sfogliato quasi tutto il materiale acquistato da questo bundle.

Monsters & Mayhem, un mega bundle di manuali

Questo bundle di ben 101 libri non ufficiali per la terza edizione di Dungeons and Dragons presenta numerose opportunità creative per giocatori e Dungeon Master, anche nel caso giocaste alla più popolare Quinta Edizione. In quest’ultimo caso, basterà ignorare l’aspetto tecnico e regolistico dei manuali, per concentrarsi su quello più descrittivo. D’altronde, secondo me, si gioca ai GDR per narrare, non per le regole.

Nonostante i manuali non rechino la firma di Wizards of the Coast, la casa produttrice di Dungeons and Dragons, notiamo che alcuni di essi presentano Monte Cook tra gli autori. E Monte Cook è uno degli autori della terza edizione di questo gioco. Ed i suoi manuali sono quelli che recano la parola “Quintessential” nel titolo. Perciò partiamo a descrivere questa collana.

Altri tipi di manuali

Esistono molti e diversi manuali Quintessential, ognuno dedicato ad una razza e classe specifica. Avremo quindi Quintessential fighter (principalmente per il guerriero), Quintessential wizard (per il mago), Quintessential rogue (per il ladro) Quintessental Gnome (per lo gnomo) e così via.

Ogni manuale presenta inizialmente un capitolo di diversi “background” ben descritti per il personaggio in questione, con i relativi benefici e penalità correlati, solitamente non molto impattanti sul gioco. Abbiamo poi un capitolo dedicato alle classi di prestigio ed uno ai talenti, nonchè nuovi incantesimi ed oggetti, utili principalmente alla classe di cui tratta il manuale.

Vi sono poi ulteriori manuali, come il Quintessential Samurai, il Quintessential Chaos Mage ed altri Quintessential dedicati a classi non ufficiali. Veramente molta roba, se consideriamo che c’è anche il Volume 2 per ogni classe base (quindi, Quintessential Fighter 2, Quintessential Wizard 2 e così via). E già qui il bundle sarebbe più che economico. Ma non finisce qui…

Manuali “power classes”

Abbiamo alcuni manuali di poche pagine chiamati “power classes”, che presentano nuove classi (ricordiamo, sempre per il regolamento edizione 3.5). Tra queste, troviamo Cavaliere, Artificiere, Assassino, Esploratore (quest’ultimo ha in copertina un richiamo a Lara Croft)… Tuttavia, il bilanciamento di queste classi, come quello delle classi e talenti presenti nel Quintessential, mi è sconosciuto, non avendo ancora avuto modo di testare nessuno di questi manuali.

Abbiamo poi molte “Slayer’s guide”, le quali non necessitano di un regolamento preciso per essere applicate. Ognuna è dedicata ad un mostro diverso, e propone molte idee e spunti per caratterizzare la società, l’habitat, gli usi e costumi di un certo tipo di mostri. È su uno di questi manuali che ho letto del Lupo Invernale e della sua capacità limitata di manipolazione degli oggetti (nonchè il fatto che potrebbe indossare anelli magici, volendo). Non è una dettaglio ufficiale della lore, ovviamente, ma un’interessante variante per aumentarne la pericolosità. Tra le Slayer’s guide, ne troviamo anche qualcuna umoristica, come la Slayer’s Guide to Games Masters.

Ravagers of the realms

Abbiamo poi “ravagers of the realms, volume 1”, un manuale con oltre 200 nuovi mostri, tra i quali ho trovato il clone alchemico, ma vi sono anche mostri molto interessanti, come il Diavolo Architetto, abile costruttore di dungeon letali, oppure una sorta di bestia magica nera simile ad un cane, dagli occhi luminosi e verdi, che viene ritenuto erroneamente un portatore di buona fortuna.

Un PDF presenta diversi ritratti per personaggi, pronti per essere utilizzati nelle campagne come PG o PNG chiave. Abbiamo un manuale dedicato ai vichinghi ed uno alle navi da guerra. Abbiamo alcune “Encyclopaedia Arcane”, che aggiunge nuove opzioni per i maghi ed i master che vogliono gestire campagne magiche. Abbiamo alcuni manuali di luoghi ed ambientazioni, come il manuale “Skraag” dedicato ad una città di orchi, ed uno dedicato ad una zona desertica piena di fuorilegge, in cui i PG ricercati troveranno avventure e pericoli.

Se volete acquistarlo, prima che si esaurisca, il link è questo: monsters-and-mayhem

Detto questo, vi saluto e vi auguro buone ruolate!



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Pauzz85

Ciao a tutti, sono famoso sul web come Pauzz85, mi sono iscritto a questo sito per condividere con voi alcuni dei miei molti interessi, tra cui GDR da tavolo, giochi da tavolo, videogiochi e scrittura creativa.

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