Poichè quest’anno dovrebbe uscire il nuovo DLC per il videogioco di ruolo d’azione Grim Dawn, il quale conterrà nuove avventure, nemici ed una mastery (classe) aggiuntiva, penso sia giunto il momento di ricapitolare le mastery già esistenti, e stabilire quale sia la più adatta al tuo stile di gioco, specialmente se stai giocando da poco.
Lo scopo di questo articolo non sarà riempirti la testa di calcoli e build efficacissime, poiché trovo che l’esperienza in questo genere di giochi preveda anche il provare, fallire e scoprire, senza ricevere troppi consigli da altri. Desidero solo dare un’infarinatura generale, e farti capire ciò che potrebbe piacerti. Ricorda che, alla classe giusta, devi abbinare gli oggetti migliori, e spesso dovrai costruirteli da te, una volta trovate le ricette.
Come si gioca a Grim Dawn
Innanzitutto, identifica qual è il tipo di personaggio e di gioco che sei interessato a giocare. Desideri un’esperienza rilassata? Allora dovresti puntare ad evocare mostri che facciano il lavoro per te. Desideri sciogliere i punti vita del nemico? Allora vai di classi che fanno danno.
Ricordati tuttavia che, in Grim Dawn, è sconsigliato puntare esclusivamente sul danno. Devi anche sopravvivere agli attacchi nemici. Al contrario, una volta che scegli di essere un evocatore di mostri, dovrai puntare molto sui potenziamenti per questi mostri, onde evitare di trovarti senza guardie del corpo nel giro di poco tempo.
Le classi più tankose del gioco sono Soldier, Oathkeeper e Shaman. Il soldier è raccomandato in molte build per via della sua potenza e versatilità, che permettono di sopravvivere a lungo sul campo di battaglia. Probabilmente, la classe migliore da abbinare al Soldier è lo Shaman. La combinazione Soldier + Shaman è ritenuta la più potente attualmente, e difficilmente sbaglierai una build utilizzando queste due classi. Ricorda che questa combinazione non punta sulle evocazioni.
Se desideri essere un incantatore, l’Arcanist non è la tua unica scelta. Vi sono classi come ad esempio Occultist o Demolitionist che possono anch’esse utilizzare la magia, e sono leggermente più resistenti. L’Occultist in particolare è visto come un caster di supporto ed un evocatore di mostri, si troverebbe bene anche in un gruppo con più giocatori, per permettere a tutti di godere delle sue abilità. Occultist/Shaman è considerata una combo tra le più versatili in questo ambito. Il demolitionist può essere divertente per via della sua capacità di “sciogliere” i punti vita nemici con l’uso di mine e lanciafiamme, e possiede buone abilità di supporto.
Come evocatore, troverai molto utili classi come il Necromancer (la seconda più versatile del gioco, dopo il Soldier), lo Shaman e l’Occultist. Tutte queste classi possiedono la capacità di evocare una o più creature, permettendoti di lanciare nel frattempo qualche abilità di buff/debuff dalle retrovie, come un supporto. Personalmente, tuttavia, trovo poco divertente avere troppe creature a schermo da dover gestire, e lo dico dopo aver giocato molte ore con un Occultist/Necromancer
Se il tuo stile prevede combattimento a distanza con pistole, beh, il nightblade è sconsigliatissimo, poichè offre danni solo a distanza ravvicinata. Sconsiglio anche l’Oathkeeper, per via del suo stile di combattimento basato su spada e scudo. Lo Shaman rende bene se desideri utilizzare un’arma da fuoco a due mani, mentre il Purifier (Demolitionist/Inquisitor) è il migliore, con due pistole. Non possiede molti punti vita, ma infligge veramente tanti danni. Di nuovo, il Soldier può essere abbinato ad un pistolero per via della sua versatilità e potenza.
Un personaggio da mischia con due armi è il Nightblade, che infligge moltissimi danni, da abbinare (ancora) con il soldier per una maggiore sopravvivenza.
La nuova classe che verrà proposta su Grim Dawn sarà il Berserker, che a giudicare dalle anticipazioni sarà una sorta di barbaro in grado di trasformarsi. Non vedo l’ora di provarlo.








Bellissimo gioco. Fatto il summoner e mi son divertito parecchio.
Giochi relax quindi? XD